Игрок недели
Пост недели
Активисты форума
Игра недели
Победители конкурсов
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА SPN-history
Система игры - эпизодическая, охвачены все сезоны сериала "Сверхъестественное", рейтинг форума - 21+

ДЛЯ ГОСТЕЙ Правила Сюжет Акция № 1 "Канон" Акция № 2 "by Crowley" Акция № 3 "Ищу тебя!" Занятые внешности Гостевая книга
5 ВЕЧЕРОВ
ДЛЯ ИГРОКОВ Расы и их особенности Личный кабинет Выяснение отношений Заработанная валюта Отсутствие | Возвращение Вопросы, предложения Объявления администрации
АДМИНИСТРАЦИЯ ФОРУМА
Steven Martins

Главный администратор
Все вопросы
Jane Carlson

Администратор

Crowley

Модератор
Мастер основного сюжета
Bonny Batler

Модератор
Catalina Good

Модератор
Roxi Govard

Модератор

SPN-history

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » SPN-history » Партнёры » Mass Effect: Catalyst


Mass Effect: Catalyst

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

http://savepic.su/3484452.png

0

2

MASS EFFECT: CATALYST.
ВЫШЕЛ ВТОРОЙ ВЫПУСК "Catalyst Journal"

http://savepic.su/3430332.jpg

СОДЕРЖАНИЕ



1. Обзор событий игры:
    • Когда станет холодно
    • Заложники обстоятельств
    • Жизнь после смерти
2. Выбор читателей. Интервью с Гаррусом Вакарианом
    • Под маской адмирала [Олег Петровски]
    • "Смотреть своими глазами..." [Грегори МакМуррэй]
4. Желтая колонка с Андоралом Ванвинкелем
    Ну и кто из нас всех "На дне" ?
5. Конкурсы форума
    Комментарии победителей
    Конкурс от газеты
6. Отрывки творчества
7. Лучшие цитаты форума
8. Фото с места событий
8. Статистика

0

3

Акция #1: Наемники

http://s5.uploads.ru/c01ny.png


http://s4.uploads.ru/FndG0.png
Гидра – группа наёмников "Затмения", выполняющая самые различные задания - от перевоза грузов до вооружённого нападения, в зависимости от желания заказчика и сколько кредитов он готов ради этого дела отстегнуть. По просторам космоса команда перемещается на боевом фрегате, когда-то принадлежавшему Альянсу, но удачно угнанному предприимчивым членом группировки Коди Эртоном. Теперь же от прошлой жизни фрегата не осталось ничего - корабль переконструировали и наградили новым именем - "Гидра". Под началом бывшей десантницы азари группа наёмников бороздит пространство Галактики в поисках хорошего заработка и зачастую неприятностей на свою голову.

http://gifok.net/images/2013/10/19/bydp.png
железная леди
Шейла Т’Кона
Sheila T'Kona
254 года
класс: штурмовик

Шейла родилась на Иллиуме далеко не в самой богатой семье. Отцом девочки был кроган, возможно, поэтому Шейла обладает твёрдым несгибаемым характером и упрямством. Упрямством – в хорошем смысле. Шейла будет всеми способами добиваться поставленных целей, но если поймёт, что дело гиблое – оставит это занятие. От матери Шейле достался ум и проницательность, но на фоне драчливости и склочности это прослеживалось слабо, по крайней мере в годы юности Шейлы. Отец Т’Коны был наёмником и нечасто навещал свою дочь, зато в те редкие визиты на Иллиум практически всё время уделял Шейле, умиляясь её волевому характеру и по истине кроганской смелости (насколько кроганы вообще могут умиляться).
Когда пришло время выбрать себе занятие, выбор пал на десант азари – никем иным Шейла себя просто не представляла. Твёрдость характера и безупречные лидерские качества сразу же были отмечены начальством, Шейле могли доверить командование отрядом, будучи совершенно уверенными, что она не подведёт. За долгие годы тренировок азари отточила свои боевые и биотические способности, довольно быстро продвинулась по службе и вскоре была назначена командиром небольшого отряда десанта. К своим подчинённым Шейла относилась строго, отчитывая за малейшие провинности и поддерживала в отряде строжайшую дисциплину. Благодаря этому отряд был чрезвычайно эффективен, работая слаженно, как часы. Пусть многие боялись и недолюбливали Шейлу за её стальную хватку, но при этом все без исключения признавали её лидерские качества. Сама же Т’Кона со временем привязалась к членам своего отряда, но проявление тёплых чувств ограничивалось очередным строгим выговором, в котором, впрочем, проглядывалось некоторое беспокойство и забота о своей команде.
Последнее задание Шейлы в роли десантницы закончилось провалом. При столкновении с группой агрессивно настроенных кроганов Шейла допустила серьёзную ошибку, в результате чего почти весь отряд азари был уничтожен, выжили только Шейла и совсем юная десантница, надолго попавшая в госпиталь из-за полученных травм. Десантница осталась жива, но Т’Кона ещё долго пребывала в шоке от потери своего отряда и, не выдержав, покинула службу в десанте, так и не появившись на глаза раненой азари из своего отряда.
Долгие годы Шейла странствовала по Галактике без какой-либо цели, в попытках заглушить не утихающую боль. Азари перебивалась случайными заработками, пока не получила приглашение пополнить ряды «Затмения». Для Шейлы не было особой разницы, на кого работать, поэтому она согласилась без долгих раздумий. Как-то продвигаться «по карьерной лестнице» Т’Кона совершенно не рассчитывала, довольствуясь работой в группе наёмников под началом командира-саларианца, но со временем врождённые лидерские качества и волевой характер дали о себе знать – Шейлу назначили командиром небольшой группы наёмников на фрегате «Гидра». Поначалу азари долго отказывалась и до последнего упиралась но, в конце концов, приняла решение попробовать ещё раз, и в этот раз ни за что не допустит прошлых ошибок.
Некоторые факты:
1. Ко всем расам относится положительно, кроме кроганов, коих ненавидит всей душой, даже несмотря на то, что её отец – кроган.
2. С членами команды старается не сближаться, но прекрасно понимает, что не сможет делать это вечно.
3. Шейла сразу же поняла, что строгой дисциплины десанта на «Гидре» никак не получится, но всё же периодически старается наводить на корабле порядок и всех расставлять по своим местам.
4. Спустя многие годы нашла в себе решимость поговорить со своей бывшей подчинённой – единственной выжившей в тот роковой день десантницей, но потеряла с ней всякую связь и понятия не имеет, где она может сейчас находиться.
5. Как истинный командир всегда действует вместе со своей командой, никогда не отсиживается за спинами своих подчинённых и готова принять удар первой.

http://gifok.net/images/2013/10/19/1j4i8.png
наёмник с огоньком
Эдвард Фейн
Edward Fane
35 лет
класс: солдат

Родился Фейн в богатой семье на Земле. Среди троих своих братьев Эдвард оказался самым младшим и, как повелось, самым проблемным. Своим приличным и воспитанным родителям Эд с малых лет доставлял немало хлопот, с завидной постоянностью влипая в неприятности. К шестнадцати годам и вовсе увлёкся уличными гонками, сутками пропадая вместе со своими друзьями то в гараже, то на непосредственных гонках. Не то, чтобы родители Эдварда одобряли подобные увлечения, но они по крайней мере были рады, что их сын не приобщился к наркотикам или не завёл дружбу с хулиганами, какими многие подростки его типажа обычно становятся. Потому к двадцати годам подарили ему новенький аэрокар для гонок, потакая давней мечте Эдварда. После этого события Фейна отчислили из университета за постоянные прогулы, а обнаружить парня дома было практически невозможно. Всё своё время Эдвард посвятил своей машине, её апгрейдам и тренировочным заездам.
Но первая в жизни Эдварда гонка оказалась роковой – на трассе один из каров занесло, в результате чего случилась массовая авария, где несколько человек погибли, а Эдвард получил множество переломов, в том числе перелом позвоночника. В больнице гонщик провёл более полугода, несчастные родители делали всё, что было в их силах, дабы поставить своё чадо на ноги. Эдвард поправился, но даже после серьёзной травмы не остыл к гонкам, однако родители наотрез отказались покупать ему новую машину. И Эдвард решил заработать сам, заодно избавиться от бесконечной опеки своих родителей, пусть и глубоко ценил это и был благодарен. Оценив свои умения и способности, Фейн принял решение попробовать себя в роли наёмника, жажда приключений и новых ощущений не позволила Эдварду работать каким-нибудь офисным планктоном или менеджером. Впрочем, родителям Эд сказал, что отправляется искать работу где-нибудь на Цитадели, заодно и на мир посмотрит.
На самом же деле Фейн первым делом приобрёл себе дробовик потяжелее и отправился крошить неприятелей за деньги в системах Теримнус. Наёмнику-новичку продержаться на такой опасной работе помогло сущее везение, пока Фейн не присоединился к местной группировке, подсобившей Эдварду с обучением в этом нелёгком деле. За несколько лет Эдвард стал самым настоящим профессиональным наёмником, на заработанные деньги приобрёл новенький аэрокар и собственными руками сделал из него машину своей мечты. Периодически Эд организовывал уличные конки на улицах Омеги.
Спустя несколько лет группировка Эдварда распалась, и наёмник нашёл себе новое пристанище в рядах «Затмения». Фрегат «Гидра» Фейн облюбовал из-за его вместительности, ведь туда можно загнать свой аэрокар и ковыряться в нём до потери пульса.
Некоторые факты:
1. Очень много курит, никогда не откажется от выпивки.
2. Любит свой аэрокар как собственного ребёнка. Очень плохо придётся тому, кто хотя бы поцарапает любимую машину.
3. От давней травмы у Эдварда периодически ноет спина, и может резко невыносимо заболеть в самый неподходящий момент.
4. В любой непонятной ситуации идёт ковыряться в машине.
5. Периодически устраивает уличные гонки на Омеге.

http://gifok.net/images/2013/10/19/Sap68.png
врач-палач
Микет Грот
Micket Grot
16 лет
класс: инженер-стрелок

Родился Микет в одной из саларианских колоний в не самом популярном клане. Рос активным и любознательным саларианцем, не мог подолгу сосредоточиться на одном, постоянно порываясь выполнить сразу несколько очень-очень интересных дел. В итоге до конца не доводил ничего, быстро остывая и теряя интерес. Микет рос в тени своих более успешных братьев, старшие родственники постоянно ставили какого-нибудь брата в пример, сетуя на разгильдяйство и легкомыслие юного Микета. До поры до времени Грота это не сильно волновало, но с возрастом саларианца это начало задевать. Микет подрабатывал в магазине, тратя свой заработок на развлечения и свои собственные нужды, его вполне устраивала такая жизнь, но постоянно слышать об успехах своих братьев в науке, армии, медицине и выслушивать вопросы вроде «Ну что, а у тебя как успехи?» в конце концов саларианцу надоело. Грот решил попробовать сделать хоть что-то значимое и изменить свою жизнь, лишь бы отделаться от неодобрения своих родственников. Подивившись успехам своих братьев в армии и медицине, Микет решил объединить эти две профессии  вместе, избрав путь полевого врача. Грот здраво прикинул, что биология и химия в школе ему давались довольно неплохо, лучше, чем все остальные предметы, потому и врачом он будет неплохим.
Может быть, всё действительно было бы так, если бы не природная лень Микета и его любовь к развлечениям в самый неподходящий момент. В училище саларианец продержался только благодаря своей сообразительности и смекалке, но никак из-за действительно хороших знаний и усердия. В анатомии саларианцев Микет разбирается сносно и действительно может как следует подлатать раненного сородича. Научился он этому, правда, далеко не из нудных лекций, а на практике – наблюдая за работой более опытных товарищей и невольно запоминая их действия в той или иной ситуации. А вот с анатомией ксеносов у Грота дела обстоят гораздо, гораздо хуже, что и сыграло с ним злую шутку на одном из заданий.
Совместная операция турианцев и саларианцев по зачистке базы пиратов. К концу штурма Микету досталось задание помочь раненому турианцу, но саларианец не учёл особенности строения ксеноса в результате чего у несчастного турианца началась аллергия на медицинский препарат. К счастью, ксеноса удалось откачать, но ему всё равно пришлось пролежать в госпитале значительно дольше, чем он должен был.
Если раньше на ошибки и недосмотры Грота ещё закрывали глаза, то после этого случая вопрос о компетентности такого врача встал очень остро, и, не дожидаясь, пока его выгонят пинками или пока он не навредит ещё кому-нибудь, Микет ушёл сам. Это не сильно его огорчило, можно даже сказать – не огорчило совершенно. Единственное, что изменилось  – теперь Грот хотел большего, нежели работать в магазине, теперь, благодаря тренировкам в училище и боевым заданиям, он обладал нужными навыками и средствами для самостоятельного путешествия по Галактике. Возвращаться в семью Микет не горел желанием и отправился на пассажирском корабле прямиком на Цитадель, где благополучно просадил все свои кредиты разгульным образом жизни буквально за неделю. Обыденная работа каким-нибудь продавцом или, может даже, медбратом в больнице саларианцу не сильно прельщало – скучно, потому Микет принял решение устроиться работать наёмником, выполнять задания за деньги, благо с оружием обращался неплохо, да и интересней это, чем весь день стоять на одном месте и выполнять однообразные обязанности. Для этого саларианец отправился на Омегу, где присоединился к «Затмению» на корабль «Гидра».
Некоторые факты:
1. Микет этакий легкомысленный разгильдяй, ко всему относится легко и редко когда особо напрягается, потому практически всегда находится на позитиве и сохраняет хорошее расположение духа даже в опасной для жизни ситуации.
2. Хоть Микет и находится на «Гидре» в статусе медика – лучше несколько раз подумать прежде, чем идти к нему за медицинской помощью. Особенно не-саларианцам. Поэтому на корабле в основном царит правило «Поранился? Помоги себе сам!»
3. Ни за что не пропустит ни одну пьянку или веселье, от наркотиков тоже не откажется, если предложат.
4. С оружием обращаться умеет и может за себя постоять.
5. Периодически «одалживает» из аптечки лекарства с наркотическим эффектом. Всё равно он понятия не имеет, как их можно использовать по прямому назначению.

http://gifok.net/images/2013/10/19/xqfNd.png
финансовых дел мастер
Нэнси Палмер
Nancy Palmer
27 лет
класс: адепт

Нэнси уроженка мелкой человеческой колонии, обслуживающей одно из крупных месторождений нулевого элемента. В доме Палмер царила нищета. Папаша пил беспробудно, мать вкалывала в меру сил и здоровья, пыталась воспитывать еще двух спиногрызов – братьев Нэнси. Та же была уверена, что старший так же сопьется, а младший будет работать до старости в этой гиблой колонии. Судьба решила за нее – в одиннадцать у Палмер обнаружился биотический потенциал, и её отправили на учебу по программе биотиков Альянса. Но служба в армии в планы Нэнси не входила, в ней никогда не было патриотических чувств. А вот жажда наживы была всегда. Сначала Палмер устроилась в СБЦ в качестве секретаря и радостно принялась сливать информацию налево, обзаведясь еще одним предателем и сообщником в управлении. Когда над ней нависла угроза быть пойманной за руку, а после отбывать тюремной срок, она подставила своего подельника и смылась в другую систему. Далее был Иллиум, где Палмер, нацепив сногсшибательный наряд, обвела вокруг пальца некого толстосума, а после, подсыпав ему снотворного, неплохо разбогатела. Она не стала дожидаться, пока её объявят в розыск и здесь, улетев на Омегу. Здесь Палмер вспомнила армейские времена, когда правоту следовало подкреплять хорошим ударом. Её взгляд пал на вербовщика «Затмения» - какая-никакая защита и принадлежность. На скопленные средства Нэнси приобрела недвижимость и открыла небольшую лавку биотических имплантов с черного рынка. А после встретилась с Коди Эртоном, знакомым по Альянсу. Так она попала на «Гидру», где взяла царивший истинно мужской бардак в свои женские руки. Ведает финансами и раздает леща всем неэкономным.
Некоторые факты:
1. Будучи в Альянсе, Палмер умудрилась сняться для нескольких плакатов вербовочного назначения. Сокомандники любят подразнить её висящими в экстранете изображениями.
2. Поставив на поток импланты и подзаработав в Гидре, Палмер вытащила мать из нищеты, организовав ей жилье на Цитадели. Отцу она помогать не стала из принципа, поставив ультиматум – либо мать уезжает одна, либо терпит папашу в колонии.
3. В бою представляет из себя мощного бойца поддержки. Нэнси отлично прикрывает спины своих.
4. А вот с ближнем боем у нее откровенная прореха. Но она редко работает в одиночку и все время откладывает на потом попросить личную тренировку у кого-нибудь из членов команды.
5. Умна, расчетлива, наблюдательна. Можно сколько угодно шутить над женской логикой, но в том, что касается планирования, Палмер заткнет за пояс любого.

http://gifok.net/images/2013/10/19/Hdyq.png
хитрая рожа
Конрад Свифт
Konrad Swift
30 лет
класс:  сокрушитель

В семье Свифтов всё было далеко не так радужно и прекрасно, как могло быть. Мать Конрада развелась с его отцом ещё когда мальчику было всего шесть лет. Отношения между бывшими супругами были напряжённые, отец практически никак не помогал своей покинутой семье, потому с самого раннего детства мать Конрада приучала сына к самостоятельности. Мальчик рос смышлёным и предприимчивым, не требовал к себе много внимания, всегда старался решать проблемы самостоятельно, дабы не нагружать лишний раз свою с ног сбивающуюся мать. Умудрялся подыскивать себе место заработка уже с двенадцати лет, правда, за мелкие поручения получал сущие копейки, но на карманные расходы хватало. Много времени проводил во дворах со своими сверстниками, можно сказать, что парень вырос на улице, среди дворовой шпаны. Стал несколько агрессивен, частенько вступал в драки и мог накинуться с кулаками из-за сущего пустяка.
В своей школе Конрад также создавал множество проблем, и не всегда из-за своей драчливости, а, скорее, из-за свой любви к порой неуместным розыгрышам и пререканиям со старшими. Поступить в институт Конраду не позволили его природное разгильдяство и неусидчивость, потому парень решил попробовать себя в военном деле, поступив на службу в Альянс, где и познакомился с Коди Эртоном, конечно же, в драке из-за последнего куска свинины в армейской столовой. Эртон в драке победил, но свинина не досталась никому – кусок упал на пол и был безнадёжно затоптан в пылу драки. После этого случая Коди с Конрадом крепко сдружились и поддерживали свои отношения даже после того, как Свифт всё таки вылетел из рядов Альянса из-за своего склочного характера.
Предприимчивый Конрад быстро нашёл себе новое занятие – торговля информацией, и довольно неплохо преуспел на этом поприще. Иногда инвестировал прибыльные проекты, тщательно и скрупулёзно просчитывая каждый шаг. Пока однажды не откусил больше, чем смог прожевать. Прибыльный проект обещал быть самой настоящей золотой жилой, но для этого сперва требовалось вложить в него довольную крупную сумму, которой Конрад на тот момент не располагал. Пришёл к решению взять нужную сумму у одной из знакомых наёмничьих группировок, с кем часто сотрудничал и торговал информацией. И внезапно проект прогорел, вместе со всеми деньгами, оставив Конрада без денег один на один с враждебно настроенной группировкой. После непродолжительной погони Свифта схватили, пообещав убить, если тот не отдаст долг с процентами, вынудив Конрада обратиться к единственному человеку, кто мог в этот момент помочь – Коди, своему старому другу. На многое Конрад не рассчитывал, но уже через несколько дней Коди договаривается с наёмниками и угоняет для них корабль Альянса в уплату долга. За пару часов до обмена заложника на корабль, на базу наёмников нападает «Затмение», в связи со своей давней враждой, перетёкшую в войну. Похитителей уничтожили, попутно освободив ошарашенного Конрада из заложников. Таким образом, Свифт со своим другом Коди остаются без работы (а Коди и вовсе в розыске за угон), но с новеньким кораблём Альянса. Друзья приняли решение присоединиться к «Затмению», вступив в одну из группировок и передав ей свой угнанный корабль для общих нужд.
Некоторые факты:
1. Конрад очень скользкий тип, из всего может сделать деньги и совершенно не гнушается грязными методами.
2. Остр на язык, одним только своим красноречием способен неплохо манипулировать людьми.
3. Если не помог дар убеждения, помогут кулаки – Конрад периодически тренируется, поддерживая хорошую физическую форму.
4. Свою мать не забыл и периодически высылает её деньги, но навещать не всегда получается.
5. Несмотря на свою расчетливость, не может удержать себя от азартных игр, даже тотальное невезение и постоянное влезание в долги Конрада не останавливают.

http://gifok.net/images/2013/10/19/UGNJ.png
очумелые ручки
Коди Эртон
Cody Erton
31 год
класс: инженер

Коди родился на Земле в самой обычной семье среднего достатка. Отец был механиком, а мать работала в питомнике. Коди рос смышленым и активным, с самого детства активно интересуясь космосом и космическими кораблями, часами наблюдая за работой отца и постоянно порываясь помочь. Отец ценил рвение сына, но серьёзную работу доверять не спешил, ограничиваясь мелкими поручениями. Впрочем, Коди был счастлив хоть как-то участвовать в починке техники. С возрастом мальчика начало интересовать всё больше и больше вещей – и техника, и взлом, и полёты в космос, и много-много разных вещей, на все свои увлечения Коди просто не находил времени, часами пропадая то за компьютерами, то в гараже у отца, позабыв об общении со сверстниками. Зато с учёбой в школе у Коди не было проблем, парень всё схватывал на лету, а природная усидчивость позволяла заучивать даже самые нудные параграфы из учебников.
Когда встал вопрос о выборе своего жизненного пути, выбор пал на Альянс. Коди планировал стать пилотом. Обучение давалось парню легко, увлечённый Коди порой мог переработать план даже без необходимости – просто ему это нравилось, что, в свою очередь, нравилось начальству.
В драке в армейской столовой Коди знакомится с Конрадом Свифтом, после чего они становятся самыми настоящими лучшими друзьями, несмотря на огромную пропасть между характерами.  Со службы Конрад всё же вылетает, что, впрочем, никак не сказывается на их дружбе – Эртон со Свифтом продолжают общаться и всячески помогать друг другу при необходимости.
За время своей службы в Альянсе Коди хорошо наловчился в пилотировании боевого транспорта, от челноков до целого фрегата, разбирался в ремонте техники и временами увлекался взломом, чисто ради собственного интереса. Побывал на множествах боевых операциях, и всегда командиры отзывались о нём как об очень талантливом и надёжном солдате.
Всё изменилось, когда от старого друга Конрада пришло тревожное известие – Свифт умудрился влипнуть на крупную сумму, и теперь ему срочно требовались деньги на уплату долга опасной преступной группировке, схватившей и удерживающей его у себя. Необходимая сумма была действительно неподъёмной и, договорившись с похитителями и заручившись поддержкой некоторых знакомых (благодаря связям Конрада) наёмников, Коди угоняет корабль Альянса для обмена его на своего друга. О продолжении службы не может быть и речи – после угона Коди, конечно же, попал в розыск, и путь на Землю ему был заказан.
За пару часов обмена корабля на Конрада на базу похитителей внезапно нападает «Затмение», в связи со своей давней враждой, перетёкшую в войну. Похитителей уничтожили, попутно освободив ошарашенного Конрада из заложников. Таким образом, Свифт со своим другом Коди остаются без денег, работы, но с новеньким кораблём Альянса. Друзья приняли решение присоединиться к «Затмению», вступив в одну из группировок и передав ей свой угнанный корабль для общих нужд.
Корабль переконструировали, переименовали, дав ей новое имя «Гидра» и набрали новую команду из самых разных наёмников «Затмения». Новая жизнь в роли наёмника Коди вполне устраивает, в ней он нашёл свои плюсы и совершенно не жалеет о сделанном выборе.
Некоторые факты:
1. Коди – самый надёжный человек в Галактике, ему без опаски можно доверить самое важное поручение и быть уверенным – он не подведёт.
2. Помимо пилотирования неплохо разбирается во взломе, ремонте техники и постоянно расширяет свой кругозор.
3. Не забывает поддерживать хорошую физическую форму, поэтому на Коди можно рассчитывать и в бою.
4. С момента угона корабля ни разу не был на Земле.
5. Любит кошек, но боится заводить их на борту корабля из-за специфических пристрастий Салли в выборе ингредиентов для своих блюд .

http://gifok.net/images/2013/10/19/fSoPt.png
шеф-повар из преисподней
Сур'Кеш Хашар Тал Влиш Саан Саладор | Саладор Саан, "Салли"
Hashar Tul Vlish Saan Salador, "Sally"
25+ лет
класс: разведчик

Родился Саладор на родной планете всех саларианцев – Сур’Кеше. Рос в самой обыкновенной саларианской семье среднего достатка, среди своих братьев и сестёр выделялся не только чрезмерным любопытством и подвижностью (даже по меркам саларианцев!), но и столь необычным для саларианцев ярким синим оттенком кожи. Довольно рано выяснилось, что Саладор не обладает предрасположенностью к точным наукам,  посему далатресы кланов и решили отправить юного саларианца на службу в армию.
За три года службы по контракту Саладор успел побывать на нескольких операциях, участвовал в боях и приобрёл неплохие познания во взломе и диверсии, хорошо усвоил саларианские методы ведения боя: «Ударить до начала войны». Спустя три насыщенных событиями года Саладора вместе с другими простыми солдатами пригласили сняться в агитационном ролике для привлечения молодняка в армию, на что саларианец дал своё согласие. С этого момента жизнь Саладора кардинально изменилась.
Яркая внешность саларианца привлекла внимание менеджера одного из телеканалов, и вскоре Саладор был приглашён участвовать со-ведущим в юмористическо-кулинарную программу.  Таким образом, Саладор нашёл занятие, которое ему действительно нравится – кулинария. Авторы программы дали саларианцу псевдоним «Салли», который «приклеился» к Саану и стал практически вторым именем.
За несколько счастливых лет работы в программе Салли существенно поднял свой навык кулинарии, из нескольких продуктов саларианец мог сотворить настоящее чудо кулинарии. Но вскоре шоу прекратило своё существование, а не сильно расстроенный этим событием Салли принял решение отправиться странствовать по галактике в поисках новых вкусов и рецептов. Он даже умудрился устроиться в престижный ресторан на Цитадели, где проработал ещё некоторое время.
Вскоре Салли начал понимать, что однообразные блюда ему надоедают, хочется чего-то большего, чего-то нового, что не пришло в голову ещё никому в Галактике. За вечерними посиделками в баре, глядя на одну из танцовщиц-азари, Саладору приходит в голову безумная мысль: «А каковы азари на вкус?..» Этот вопрос не давал Салли покоя на протяжении долгого времени, в конце концов саларианец убивает азари ради своих кулинарных экспериментов.
Из ресторана на Цитадели Саан в скором времени увольняется, снова отправляясь в странствия ради новых открытий. Только теперь ингредиентами для блюд саларианца были ксеносы…
Подобная деятельность рано или поздно должна была всплыть на поверхность, и, когда это случилось, Салли был вынужден сбежать в систему Терминус от цепких лап правосудия. Осел Саладор на Омеге, где ему безусловно пригодились все навыки и умения, полученные за годы службы в армии. Вскоре присоединяется к «Затмению», ради надёжного прикрытия своей саларианской тушки и неплохого заработка.
Некоторые факты:
1. Не признаёт каннибализм. Салли никогда не придёт в голову убить саларианца ради пропитания.
2. Питает слабость к мучному.
3. Не лишён добродушия и обыкновенной человечности, способен убивать только «ради искусства», но никак из-за желания просто убивать.
4. За работой на кухне резко меняется в характере и становится очень требовательным и ворчливым.
5. На "Гидре" долго приходилось сдерживать свои порывы приготовить что-нибудь вкусное из своих коллег-ксеносов. Но со временем привык и даже в какой-то степени привязался.

0

4

http://s5.uploads.ru/1EJda.jpg


Описание:

Изначально близнецы Ванвинкли занимались только делами фирмы, доставшейся им от отца. Доходы были даже очень приличными, но постоянна необходимость в наркотиках, породила одну из самых безумных идей, что рождалась у них головах. Сведя контакты с известными им барыгами, они довольно резво развернули свою нарко сеть, используя как прикрытие свою абсолютно легальную и законную компанию. Естественно, это не осталось незамеченным и  безнаказанным. И если с полицаями решить вопросы помогли приличные взятки, то вот коллеги по темному бизнесу были менее сговорчивы. Похищения, покушения, воровство, теракты. За тройку лет близнецы пережили все спектры недозволенности своих врагов. Но сломить Ванвинклей было сложнее, чем казалось. Во-первых, военная ханарская подготовка закалила их, прирезать дреллов во сне было ой как сложно. А во-вторых, с врагами стали появляться и друзья. Кого-то они брали из знакомых, кого-то из врагов своего врага, кто-то сам пытался попасть в становящийся всё более влиятельным синдикат. Дело дошло до того, что работников теневого бизнеса стало больше, чем легального. В связи с чем Вавинкли и приняли решение, наконец, разделить два своих предприятия, дабы не путать и не смешивать их дела.
Таким образом, и появилась неофициальная нарко организация Самаэль. Да через «а». Нет, это не ошибка. Да они просто поменяли одну букву в названии своей фирмы. Почему так? Им было лень придумывать. Даже свой символ они выбирали наугад из древней мифологии дреллов. Никакой красоты или необычности. То, чем можно пометить нужный контейнер, что бы мало кто догадался. И то, что удобно вырезать на теле врага, как клеймо. Почему именно так? Они сумасшедшие. Это лучшее объяснение. И те, кто работают с ними, это или лучшие из умных, или худшие из психов.

Структура организации

Сама организация была, по сути, просто большой сетью складов. На той же Омеге и Цитадели их было около семи штук. На более мелких или опасных центральных планетах – поменьше. После покупки у производителей «товара» груз отправлялся на эти склады. От туда, в местное отделение их фирмы Самиэль и уже так развозился по вселенной. В случае проблем их решали вышибалы, убийцы, и мародеры которые так же были частью общего дела. В случае серьёзных проблем близнецы вылетали на место с друзьями.
Основа бизнеса более простая, чем у тех же убийц или пиратов. Им не был нужен большой опорный пункт, что бы собираться там с работниками. Мелкие продавцы вообще были полностью предоставлены себе. Счетоводы и все кто был занят с различной бумажной волокитой, в основном работали в офисах их легальной фирмы. Самые близкие, которых близнецы могли назвать даже друзьями обычно ошивались на их корабле, благо таких было не много и место хватало всем.

Описание корабля

http://s5.uploads.ru/fq5bt.jpg
Фрегат «Punainen Hiekka», является скорее увеличенной версией шаттла. Место там для 10-15 человек, хотя близнецы спокойно управляют им вдвоём. Корабль разбит на 4 части.
Верхняя - личные покои Ванвинклей. Не слишком широкая, но длинная каюта, с большим окном на потолке в турианском стиле. В дальнем конце огромная кровать человек на пять. Ну, или на троих кроагнов. Или десяти волусов. Или 33 … не то. Чуть ближе к входу - куча компьютеров по стенам, телевизоры, холодильники и контейнеры, заполненные самыми разнообразными вещами, алкоголем и сигарами. Рай.
Средняя часть есть группа комнат в количестве 8 штук. 4 справа, 4 слева. Комнаты приличных размеров и при желании могут уместить двоих каждая. Сами комнаты обустроены достаточно прилично и не похожи на солдатские казармы.
Часть три: командный пункт. Находится в носу корабля. Большой зал с картой, немного иной, чем на Нормандии, если сравнивать она скорее служит для отслеживания других, чем для перелетов самим. Опять-таки куча компьютеров, оружейные системы и конечно консоль управления. Большое количество вспомогательных терминалов с возможностью трансляции информации на основную консоль. Так как это облегчённый фрегат, здесь не нужна толпа техников и это скорее пункт для совещаний.
Часть четыре. Занимает весь хвостовой отсек. Техническая часть и склад.

.


Состав:

http://s4.uploads.ru/EMr3p.gif

ЗАНЯТЫ

Имя: Андорал и Зазикель Ванвинкели | Andoral and Zazikel Vanvinkel.
Раса: дреллы.
Возраст: 32 года.
Фракция: "Самаэль". Должность: главы и создатели.
Класс: Убийца и Охотница.

Описание

Близнецы Ванвикели были рождены с генетическим заболеванием, разрушающим их разум и медленно сводящим с ума. Со временем они смогли обуздать болезнь, но под большими мучениями изучавших их ханаров. После смерти отца и наступления совершеннолетия они с боем покинули стены лаборатории и полностью вступили в права управления фирмой отца, доставшейся им по завещанию. Это была компания "Самиэль" специализирующиеся на продаже кораблей и имевшей множество офисов во всех уголках вселенной. Позже они смогли добавить к обычной и законной торговле наркобизнес. И достаточно быстро развились до уровня топовых наркоборонов. Основу обеих компаний они создали из абсолютно разных разумных существ, с разными целями и желаниями, объединёнными близнецами Ванвинкелями.

http://s4.uploads.ru/wOSG9.gif

СВОБОДНА

Имя: Джулианна Элизабет Стентен| Dzhulianna Jelizabet Stenten.
Раса: человек.
Возраст: 30-35 лет.
Фракция: "Самаэль". Должность: глава отдела Связей с общественностью.
Класс: на выбор игрока.

Описание

По поводу внешности: на ваш выбор, мы бы предложили Анджелину Джоли, но тут как решится. Единственное но: это не набор костей, это очень аппетитная спортивная дама, вспомните ту же Диану Аллерс.
Родилась в семье потомственных военных, в Сингапуре, где её мать была облучена НЭ. С шестнадцати её готовили по «внутривоенному» профилю,  хотя Джулианна мечтала стать моделью. В восемнадцать поступает на контрактную службу в Альянс, но служит всего два года, после чего уходит со скандалом, полностью ругаясь с семьёй. Строит крайне успешную карьеру модели, но вследствие подстроенной конкурентами диверсии получает травмы лица и левой стороны тела. Ложится на лечение и за несколько лет почти восстанавливает всё тело (осталось немного повреждённой кожи на левом предплечье). По причине потерянных контрактов и испорченной репутации не может найти работу по профилю. Идти обратно в Альянс отказывается. И наконец, устраивается секретарём в Самиэль, где, за несколько лет строит невероятно успешную карьеру.
Честолюбивая, умная, целеустрелённая, мстительная. Выросла в довольно обеспеченной семье и считает что достойна всего лучшего, не отказывается на это лучшее работать. Немного ксенофобка – не любит батарианцев и осторожничает с турианцами. Замечательная актриса, умеет себя подать и показать с лучшей стороны – образована и прекрасно скрывает свои чувства. Ей симпатичны азари и саларианцы, во время службы в Альянсе прониклась стойкой нелюбовью к Церберу. Так же испытывает некие чувства к Лисане М’Лике, секретарю глав Самиэля, находит эту азари очаровательной и иногда размышляет: каково жить с азари?.. Но тщательно гонит от себя такие мысли.

http://s4.uploads.ru/RbY5t.gif

ЗАНЯТ

Имя: Кеус (Кей) Рейг | Keus (Kej) Rejg.
Раса: турианец.
Возраст: 43-48 лет.
Фракция: "Самаэль". Должность: глава службы безопасности.
Класс: на выбор игрока.

Описание

Родился на турианской колонии, в семье потомственных военных. До 26 лет служил в турианской армии, ничем особым не выделяясь. Но в один прекрасный момент был подставлен собственным начальством, на него «повесили» всех собак и понизили до рядового. Что бы это не отразилось на семье, Рейг покидает и армию и турианское пространство, как и многие турианцы. Теряется в системах Терминуса, где его находит Рип Ванвинкель и привлекает к охране компании Самиэль. Ко времени смерти Рипа, Кей получает пост начальника Службы Безопасности. За четыре года без руководства Самиэль не распадается только благодаря ему. Появление близнецов – детей Рипа, Кеус воспринимает положительно - он уважал Рипа, и ему не нравилось тянуть на себе компанию. Когда Зазикель и Андорал Ванвинкели решают удариться в «около законный» бизнес торговли наркотиками, Рейг обеспечивает им силовую поддержку и охрану , пороводит большинство боевых операций.  Считает, что защищает Ванвинкелей и компанию, которая заботиться об огромном числе разумных, тем самым он их всех и охраняет. Типичный турианец. У него очень тёплые отношения с близнецами – временами он даже в состояние отговорить тех от особо жестоких методов.
Каноничный турианец. Был благодарен Рипу Ванвинкелю за нахождение пути – охраны простых сотрудников Самиэля, техников, обслуживающего персонала, ведь чем лучше он организует их безопасность и не даст компании обанкротится, то тем лучше те будут жить, растить детей и творить. Поэтому честно вкладывает душу в работу на компанию, благо та заботится о своих сотрудниках. Не любит убийства, насилие, подлоги – но из-за нужд Самиэля приходится изредка этим заниматься, хотя успокаивает себя тем, что добра его действия приносят во много раз больше, чем вреда. Кей считает, что раз он работает на Самиэль, то будет поддерживать его до конца, следовать его идеалам и целям. По долгу службы знает всё и чуть больше про каждого из Самиэля и Самаэля, хотя никогда не пользуется этим знанием в личных целях.

http://s5.uploads.ru/qWy7Z.gif

ЗАНЯТ

Имя: Термо (настоящие имя был стерто им из всех баз данных МФ)| Termo.
Раса: кварианец.
Возраст: 22 года.
Фракция: "Самаэль". Должность: хакер.
Класс: на выбор игрока.

Описание

Родился на Мигрирующем флоте, в семье инженеров. Термо рос, как и все дети кварианцев, в подобии пузыря. Поэтому его отец решил слегка развлечь сына, перенеся рабочие место в его комнату. Благо работа заключалась в разработке, проверке и усилении защитных программ флота. Таким образом все детство молодого Темпо было построено на кодах, доступах, и протоколах. К четырнадцати годам умирает отец Термо, мать же уходит к другому мужчине, так что он остается, представлен сам себе. К моменту паломничества уже не стало и матери. Паломничество началось не слишком удачно – парня выкинули без единого кредита, и прямо на Иллиум, где юного, нелюдимого и не слишком социоадаптированного Термо быстро взяли в оборот. Полгода рабского труда, очередная афера компании – и кварианец вместе со штатом обслуги оказались на улице. Термо успевает отследить свой контракт и перебросить его в другую фирму, коей оказался Самиэль. Поняв, ЧТО сделал кварианец, в него вцепились мёртвой хваткой – IT отдел вообще отпускать его никуда не хотел. Но по истечению пары лет он все равно вернулся на Мигрирующий Флот. Менее чем на месяц – его сородичи по сравнению с огромной Галактикой представляли  жалкое зрелище. Он исчезает с Флотилии, вместе со всеми документальные подтверждения своего существования. И возвращается в родной IT отдел Самаэля.
Социопат. Ненавидит делать лишнюю работу, ненавидит скуку, терпеть не может созданий глупее его, является гением по образу мышления. Вреден, циничен, профессионально брюзжит, ноет, ругается непонятными терминами и посылает гетам в лампочку. Некомфортно себя чувствует в больших открытых пространствах и в окружение других разумных. Тщательно конспирирует собственную личную жизнь. Может разобраться со всем, что хоть отдалимо соотносимо со словом техника. Может собрать из мусора аэрокар, а из аэрокара челнок. Если ему не мешать. Терпеть не может, когда лезут под руку или отвлекают. Его бы воля – сидел бы в офисе за консолью, и не вылезал, но нужды Самаэля зачастую заставляют кварианца метаться по всей галактике. При отсутствие под рукой декстро-кофе с трубочкой и консоли с очередной интересной головоломкой становится совершенно невыносим. Никем. Никуда. От него сбегают саларианцы в таком состоянии. Если ему совсем паршиво, мир раздражает окончательно и всё совсем плохо, рисует лабиринты. Вообще-то это как-то хитро закодированные программы-головоломки лёгкого уровня реализации, но в кварианской клинописи ещё никто не разобрался.

http://s4.uploads.ru/zKGfQ.gif

СВОБОДЕН

Имя: Ларсон (Ларри) Дольг| Larson (Larri) Dolg
Раса: саларианец.
Возраст: 24 года.
Фракция: "Самаэль". Должность: секретарь.
Класс: на выбор игрока.

Описание

•2161. Родился саларианец по имени Ларсон Людо Дольг-Казар
• 2164. Умирает отец До Казар. По договору, заключённому семьями родителя Дольга, имя данное отцом убирается.
• 2175. Поступает в армию.
• 2176. Получает назначение в ГОР. Причина: удачно проведённая акция на СурКеше по решению внутриполитических проблем. Акция была "инженерной", проведена в одиночку.
• 2177. Пройдя обучение в ГОР, исключён, почти с позором - семья матери успешно скрыла "утечку" данных, информации и денег из ГОРа, в которой виноват был именно Дольг. "Исключён", несмотря на влияние семьи матери, из-за того, что помимо перечисленного, продал коллекционерам Ягга., получив за это некие технологии работы с компьютерными системами.
• 2178. Получил должность секретаря Глав компании Самиэль.
• 2179. Переведён в должность личного секретаря Ванвинкелей.
• 2179-и до ныне. Работает как секретарь. Разбирает прорву информации, знает всё то, что Ванвинкели физически знать не могут. В случае необходимости(довольно часто) в одно лицо разрешает внезапно возникшие конфликты, ибо навыки ГОРа за это время оттачивались в диверсиях и прочих радостях на благо "Самиэль".
Хитрож*пая скотина. Продаст что угодно и кому угодно. Работает на Ванвикелей за совсем неприличные деньги. Не пьёт, не курит, вредных привычек не имеет. Обладает воистину мерзким характером - ехиден, не любит никого, кроме платящих ему Ванвинкелей (допустимо любое прописывание привязанностей любого рода и толка, но помните, что персонаж крайне меркантилен и эгоистичен). Интриган, строит и воплощает многоходовки из любви к искусству.Обладает чувством юмора, в исключительных ситуациях истерит в передатчик Ванвикелям очень противным голосом, что стимулирует работу мозга последних. Считает, себя "третьим столпом" Самиэля, вложил в компанию душу, Ванвинкели этого не отрицают.Не капризен, не любит выставляться по пустякам, считает что раз за работу взялись вместе, то вместе её надо максимально эффективно закончить, а уж потом разбираться. Полностью доволен нынешним положением дел.

http://s4.uploads.ru/b7YuH.gif

СВОБОДНА

Имя: Лисана М`Лика (В прошлом Калиста Т`Ника)| Lisana M`Lika (Kalista T`Nika).
Раса: азари.
Возраст:  ~ 484 года.
Фракция: "Самаэль". Должность: начальник отдела по работе с важными клиентами.
Класс: на выбор игрока.

Описание

Внимание! Ардат-Якши. Умеет держать себя в руках и получть удовольствие без «объятий».
Родилась на Иллиуме. Рано уходит из дома из-за проблем с семьей. Отправившись путешествовать, примкнула к группе наёмников. Там же после первого сексуальный контакт осознает, что является Ардат-Якши. В течение около двадцати лет успешно скрывает это но, в конце концов, одна смерть была замечена юстициарами. Шансов сбежать мало, и она сама прилетает на Тессию сдаваться. Благодаря добровольной сдаче, и тому, что жертва была всего одна (остальных благо не нашли), наказания не последовало и она была отправлена в монастырь. Там же проходит скучнейший период её жизни, который оканчивается конфликтом среди пленниц, приведшим к групповой попытке побега. Калисте удалось уйти живой, и даже подстроить свою «Смерть». Используя деньги, что удалось спрятать до заключения, она покупает поддельные документы и сбегает на Цитадель. Последующие годы были полны радости и удовольствий. За более чем двести пятьдесят лет Лисана умудряется попробовать себя во всем. Начиная от археологии и заканчивая участием в пиратских рейдах. Она использует все известные наркотики, алкоголь, приучает своё тело к ласкам без «Объятий вечности». Все это лишь для того что бы держать голод в узде на пике адреналина. Более-менее выходило все удачно до событий одного печального дня. Рядовая оргия на Омеге переросла в побоище. Лисана бесконтрольно убила кучу народа при свидетелях своими силами Ардат-Якши. Понимая, что все годы сокрытия и сдерживания пошли к черту она впадает в панику, но на её счастье там присутствовало двое безумных Ванвинкелей, которые  успевают её успокоить до начала хаоса. Выслушав её историю, заблаговременно убив оставшихся свидетелей, они спокойно предлагают ей взаимовыгодное сотрудничество. Она становится их секретарем и работает с клиентами. Они дают ей столько адреналина, сколько не даст даже служба в Затмении. Ко всему прочему при желании она могла получать жертв для поглощения. От такого предложения отказаться было сложно. Очень скоро Лисана занимает ответственный пост главы по ВИП-клиентам, параллельно, устраивая ненужным клиентам Самиэля «Объятия Вечности».
Спокойная. Тихая. Умная. За годы успокоения себя она отлично научилась держать себя в руках в любых ситуациях. Благодаря своей красоте, азари умеет шедеврально работать с клиентами любых рас и запросов. Саму организацию и дреллов в частности даже в чем-то любит. Причина этого - в отношении к ней. Несколько раз до этого она открывала другим бандам правду о своей особенности. И с этого момента её использовали только как секс-убийцу или вообще начинали бояться. Ванвиклям на деле плевать на способности Ардат-Якши, ибо им более важны боевые навыки и умение работать.

0

5

Акция #5: Служба Безопасности Цитадели

http://jpegshare.net/images/da/55/da55155a8a18aec79fb8dbdca217c3be.png


http://jpegshare.net/images/76/c9/76c9fd83c1def337b57e40ba454437e4.png
Капитан следственного отдела.
Доблесть, честь, нуар.

Ксерн Викторис
Xern Victoris
51 год
класс: разведчик.

Ксерн – образчик турианского менталитета. Исполнительный и дисциплинированный до дрожи, он способен заставить маршировать под свою дудку даже кроганов.  Родился и вырос в семье потомственных военных с громкой фамилией Викторис. Патриот до мозга костей, талантливый боец и, главное, сообразительный малый быстро добился определенных высот в турианской армии и уважение отца.  Свою судьбу Ксерн предрешил на раннем этапе – достойная жизнь по чести, служба на благо Иерархии и не менее достойный наследник. По обозначенной пунктиром линии шел с упорством паровоза: многочисленные боевые операции, где он успевал отличится перетекали в миссии под его непосредственным командованием. Здесь Ксерн проявил себя талантливым тактиком и совершенно бесстрашным даже по турианским меркам бойцом. Он славился лидером, который первым идет вперед, восхваляя своим примером солдат и морально подавляя противника.  Поверьте, если повесить на шею все знаки отличия Ксерна, можно без труда уйти на дно – он действительно уважаемый турианец.
Все шло по плану – он женился, а после обзавелся двумя отпрысками. Первой на свет появилась дочь, а после сын. Последнего особенно муштровали на протяжении всей жизни, отец искренне хотел вырастить из чада достойного члена общества и довольно прозрачная нравственность сына его настораживала. Не зря. Сынишка, используя отца, достал информацию о крупной партии турианского оружия после чего совершил налет вместе с бандитской шайкой. Ксерн узнал обо всем немедленно, отстранился от службы и ушел в космос искать виновника. С его качествами много времени не понадобилось. С небольшим отрядом оперативников, Ксерн зачистил базу начинающих контрабандистов. На тот момент на счету сына было еще несколько грабежей и убийств, а на его банду всплыли сведения о террористической деятельности, за что он понес наказание – Ксерн собственноручно убил сына. Подчиненным было запрещено обсуждать эту тему. Турианец так же лично закопал тело, мысленно взвалив вину за плохое воспитание отпрыска на себя. В это же время его жена была убита на боевой операции в результате мощного взрыва. Проводив её на тот свет по всем правилась, Ксерн забирает дочь и покидает Палавен, на котором им обоим было тяжело находиться.  Но сидеть без дела Ксерн не мог: желание бороться с преступностью у него только прибавилось. Он вышел на СБЦ через капитана Курила, где в скором времени взял шефство над убойный отделом. Позже дочь изъявила желание работать под началом отца. Он не был против. По правде говоря, он был даже рад, что из нее вышла толковая турианка – мать могла бы гордиться.
Некоторые факты:
1. Чрезвычайно умен. Может запросто устроить коллегам мастер-класс на тему «как делать надо, а как не надо».
2. К работе подходит ответственно и носа не задирает. Каждого сотрудника знает поименно, при встрече в коридоре может запросто поинтересоваться, как дела-семья. Если видит в оперативнике светлые порывы, готов вместе с ним работать над его ошибками.
3. Иногда впадает в мрачные, нуарные настроения. Ксерн приложил максимум усилий, залатав на скорую руку душевные раны и сосредоточившись на настоящем. Но призраки прошлого и чувство вины все равно просятся наружу.
4. После случившегося с сыном пытался стать для дочери не только строгим отцом и наставником, но и другом.  Получается с попеременным успехом, с Ксерном не легко завести дружбу, но Нелис ценит и эти попытки.
5. Увлекается коллекционированием холодного оружия, хотя сам предпочитает в первую очередь огнестрельное. Зато коллеги всегда знают, чем задобрить начальство во время очередного праздника.

http://jpegshare.net/images/41/36/4136e3b709853bf2bc225a74a8471200.png
Капитанская дочка.
Нелис Викторис
Nelis Victoris
24 года
класс: инженер.

Дочь Ксерна Викториса, образцового турианца и военного. Младший брат Нелисы не был похож на достойного по меркам Иерархии гражданина и быстро вляпался в преступную деятельность. Тем не менее в детстве они вместе играли и дружили. Но большую часть времени Нелиса проводила с материю, которая научила её большинству вещей, которые она вообще умела. Службу проходила так же под её крылом и со всеми проблемами шла к ней – отец был занят либо проблемами Иерархии, либо проблемами сына. Нелис росла бойкой и сообразительной девушкой, популярной у соплеменников. Её всегда называли противоположностью сурового отца, этакое солнце Палавена. Пока не наступили черные дни.  Мать Нелисы была убита на боевом задании, брат казнен отцом за террористическую деятельность. Юная Викторис могла легко сойти с ума – мать ей была дорога ей как никто другой, добрые воспоминания о брате теребили душу, но здесь, как ни странно, на помощь пришел отец. Он вовремя увез её с Палавена, где все напоминало о прошлой жизни, оградил от лишнего внимания общественности, и на некоторое время они обосновались у знакомого на Цитадели. Ксерн попытался как мог объяснить причины своего поступка, постоянно придумывал для Нелис новые занятия,  что бы та не слишком долго предавалась безрадостным мыслям. В конце концов между ними образовалось шаткое чувство наподобие дружбы, и Нелис попросилась в штат к отцу, который на то время уже служил в СБЦ. Ксерн не только одобрил такое предложение, но и нагрузил турианку заданиями и требованиями, благодаря чему она быстро поднаторела и освоилась в управлении. Работа помогала изгнать из головы темные мысли. Так они и держаться друг за друга по сей день. Нелис понимает, что отцу тоже пришлось тяжело, и именно поэтому уважает его – в тяжелые минуту он не сломался, как истинный турианец. Но её беспокоит, что его боль так и осталась похороненной где-то внутри, не вырвавшись наружу.
Некоторые факты:
1. Преодолев с отцом барьер в общении, наконец то нашла с ним общий язык и теперь даже ему может бросить какую-нибудь юморную реплику. Порой получает за это по ушам, особенно если позволяет лишнего при подчиненных.
2. Легка на подъем, бодрая и инициативная – Нелис  хочет везде успеть и побывать. Ксерн оберегает её от слишком рискованных решений, считая, что опыта нужно набираться, постепенно увеличивая уровень сложности.
3. Любит музыку, особенно ей нравится, как танцуют другие расы. Находит это забавным или красивым, частенько может заглянуть в клуб на Цитадели, что бы просто поглазеть на танцпол.
4. Разбирается в технике и механике, отлично работает с шифрами. 
5.  Хорошо владеет рукопашным боем – на твердую четыре, но все же неохотно подпускает противника на ближнюю дистанцию. Нелис  довольно хрупка для турианки.

http://jpegshare.net/images/70/98/709849a334339e84e2c7d998e2bdd4c8.png
Патологоанатом и судмедэксперт.
Потому что с трупами легче общаться.

Артеус Кифо’Чакичуа
Arteus Kifo’Chakichwa
33 года
класс: паладин.

Чтобы описать Артеуса, не нужно много лишних слов. Обыкновенный сын Иерархии, выращенный матерью и «папа-мама-кто-там-оно-азари» на Иллиуме, меланхоличный, неспешный.. патологоанатом. Родился Артеус на Инвиктусе, но вскоре после его рождения отец скоропостижно скончался от одной из бесчисленных болезней, бесконечно мучавших колонистов. Сразу после этого мать, уже уставшая от жертв, принесенных чертовой планете – до мужа она потеряла двоих новорожденных детей, так же не перенесших местных лихорадок, - забрала сына и улетела. Обстоятельства сложились так, что именно на Иллиум. Ну а там закрутилось, завертелось, нашлась новая пара – азари с причудливой фамилией. Именно эту фамилию и закрепили за Артеусом, ибо отца мать-турианка настырно считала виноватым во всех ее бедах.
Артеус, не смотря на старания матери, лихорадку все равно подцепил, но успешно перенес. Болезнь сказалась на организме – турианец всю свою жизнь постоянно хрипло кашляет без видимой на то причины. С самого детства ему была интересна медицина, и он успешно выучился на хирурга, после вдруг сменив специальность. Спокойный, невозмутимый, циничный, он был потрясающим врачом, но спасать жизни почему-то не хотел. Он хотел резать трупы. Спокойно перекусывал в морге и предлагал скелетам вместе выпить вечером по стопарику. Абсолютно здоровый психически любитель черного юмора, после окончания учебы Артеус обнаружил потрясающие способности к обобщению выводов, полученных в процессе вскрытия. Такие кадры были нужны СБЦ, и как только турианец попался на глаза безопасников (с легкой руки Риллы), тут же был приглашен в их стройные ряды. Артеус не колебался ни секунды – бросил увлекшуюся разгульной жизнью мать и азари, которую никогда не считал кем-то близким, хоть и носил ее фамилию, и посвятил последующую жизнь любимому делу, которое в новом русле приносило прямо-таки огромную пользу обществу.
Некоторые факты:
1. Очень высокий интеллект турианца причудливо сочетается с крайне низкой социализированностью. Артеус легко может сказать любому в глаза то, что думает о нем, если только это не вышестоящее руководство, хотя и там он чует, когда можно ввернуть свою суровую истину. Мало общается с живыми и много – с мертвыми, проводя собственные исследования. Говорит мало, хотя трупам даже поет песни. Никогда не прочь пошутить цинично и жутко и многих своих коллег откровенно пугает как своими пристрастиями, так и сам по себе, так как больше похож на маньяка-мясника, чем на добропорядочного турианца.
2. Имена коллег не запоминает, вообще их не запоминает. Они ему практически не интересны. Фанат своего дела, мог бы стать потрясающим врачом.. но стал не менее потрясающим судебным и следственным патологоанатомом.
3. В отделе имеет две клички, данные ему жизнерадостной Риллой, - Арти и тот-чью-фамилию-хрен-выговоришь. Все в отделе знают, что в глаза так его называть нельзя, - обязательно явится в ночном кошмаре и выпотрошит.
4. Кифо’Чакичуа с одного из редких азарийских диалектов переводится как «Мертвая Голова». Мать Артеуса об этом не знала, когда вписывала в свои документы и документы сына.
5. В любой непонятной ситуации остается невозмутим и сохраняет физиономию «кирпичом». Ему нравится созданный им пугающий и хладнокровный образ, отражающий сущность турианца и немного приукрашенный его любимыми элементами. В связи с этим вообще-то плохо переваривает свою несуразную фамилию, но менять ее почему-то не планирует.
6. Категорически не курит и не принимает наркотики, почти не пьет и всем курящим-пьющим всегда грозится показать легкие свежевскрытых курильщиков и печенку алкоголиков.

http://jpegshare.net/images/4c/b8/4cb89aa91097fda5bfe94bdd65fa620a.png
Медик.
Жизнь надо беречь.

Рилла Саффин
Rilla Saffin
201 год
класс: валькирия.

Дочь азари и саларианца, Рилла родилась и выросла на Иллиуме. Отец ее быстро умер, что, в общем-то, было ожидаемо и малышку почти не расстроило, и воспитывала Риллу мать-одиночка. Смышленая и жизнерадостная азари неожиданно тяжело пережила гибель.. домашнего питомца, в воздухе столкнувшегося с шальным аэрокаром. Зверь, превратившийся в мешок с костями, умер у нее на руках, и инфантильная Рилла решила податься в ветеринарию – спасать зверюшкам жизни. Мать не была против, и девочка занялась медициной. Однако в середине обучения Рилла неожиданно поняла, что спасать можно не только домашних животных, но и представителей разумных рас. Бойкая, импульсивная и всегда принимающая решения быстро и уверенно, девушка бросила ветеринарку и поступила на полноценный медицинский. Приглянувшееся ей дело ей удавалось, и Рилла твердо вознамерилась занять свое несомненно важное место медика в какой-нибудь группе, работающей на благо Галактики.
В процессе обучения она познакомилась с Артеусом Кифо’Чакичуа, чья фамилия сходу сразила ее наповал. Турианец занимался частными исследованиями в институте, где училась Рилла. Он приглянулся ей своей замогильной экстравагантностью, и азари начала откровенно таскаться за Артеусом, пытаясь навязать ему дружбу. Турианец скрипел мандибулами, но терпел. Она спасала живых, он вскрывал мертвых. Черт возьми, они отлично подходили друг другу!
Но Артеус никуда не торопился, а вот Рилла, демонстрируя свой почти что саларианский темперамент, выучилась и жаждала карьерного и морального роста. Она улетела на Цитадель, где благополучно устроилась в СБЦ на должность медика – исполнила свою маленькую детскую мечту. А когда узнала, что следственному отделу требуется патологоанатом, быстренько подсуетилась и порекомендовала Артеуса. Начальство способности турианца устроили, и сам «трупорез» проявил благосклонность.
Некоторые факты:
1. Рилла очень гедонична – любит жизнь в любых ее проявлениях, ценит ее и требует того же от всех. Крайне не любит убивать, но готова на это, если того требует ситуация. Талантливый врач, за операцией экспрессивная азари превращается в точную и усидчивую машину для «лечения любой болячки». Отлично разбирается в устройстве и болезнях турианцев, азари и саларианцев, чуть хуже – в людях и кварианцах, на среднем уровне – во всех остальных, но лечить возьмется вообще любую разумную особь, если только это не яг, коллекционер или рахни.
2. Близко общается с Нелис, так как девушки, в принципе, похожи характерами. А вот отца подруги и своего начальника боится, как огня. 
3. Обладает отличным чувством юмора, все может обратить в шутку. Единственная, кому позволяет над собой издеваться Артеус. Добродушная, и шутки у нее в большинстве своем добрые.
4. Тяжело переносит неудачи, особенно если это смерти тех, кого она пыталась вылечить. Вообще переживает из-за смертей в непосредственной близости от себя. Частенько попрекает Артеуса за нездоровую любовь к покойникам и любит обзывать его некрофилом.  У Риллы с Артеусом разделение обязанностей: она не занимается мертвыми, он – живыми. Впрочем, работают они часто вместе и на пару могут провести сложнейшую операцию практически в любых условиях.
5.  Испытывает в отделе нежные чувства к.. кому? Игрок в праве сделать выбор самостоятельно. Объект воздыхания все равно ничего не знает.

http://jpegshare.net/images/5a/f1/5af18dc76785f50c4e47e3795e478c59.png
Информационных дел мастер.
Самый лучший брат.

Ханнел Сэйд
Hannel Sade
23 года
класс: стрелок.

Сэйд родился на Сур’Кеше вместе с парой десятков своих братьев и одной сестрой – Алли. Ничего необычного – пытливый ум, быстрая соображалка, час сна в сутки и желание учиться. Разве что приятный фиолетовый оттенок кожи отличал его от своих преимущественно серых или синеватых братьев. В этом выводке похожий цвет кожи был только у Алли.
Шутка ли – саларианка должна была стать следующей далатрессой клана, возглавляемого уже пожилой родительницей, едва-едва справившейся с последней кладкой, и та нехило подорвала ее здоровье. Вокруг Алли концентрация заботы и внимания порою достигала критической точки, остальным же внимания доставалось значительно меньше. Впрочем, «головастики» от этого не страдали. Сэйд довольно много времени потратил на поиск того, что было бы ему действительно интересно – частенько саларианец увлекался всем и сразу, после чего понимал, что как хобби оно ему инпонирует, но как жизненное призвание до нужной планки не дотягивает. Хотелось чего-то необычного, и когда лиловый Ханнел узнал о такой модификации инструментрона как омни-лук, сомнений в том, на какой класс он выучится, не осталось.
Сэйд неплохо учился, прошел стандартную военную подготовку, даже и не думая о том, чтобы продолжить военную карьеру, работал на нескольких работах – порою, одновременно – и, в общем-то, жизнью своей был более чем доволен. Тем более что он хорошо общался с Алли, которая после собственного становления далатрессой обещала любимому брату сделать его одним из ближайших приближенных.
Увы, радужным планам не суждено было осуществиться. Во время одного из визитов на Цитадель, в котором участвовали Алли, Сэйд и еще несколько саларианцев клана Ханнел, саларианку утром не обнаружили в своей комнате. Нашли ее только через несколько часов – в вентральной вентиляции. Вместе с ней погибло в мучениях и безоблачное будущее клана, ведь идеально подходящих женщин в нем на тот момент не было. Обезображенное тело упокоили на Сур’Кеше, а Сэйд принял самое важное решение в своей жизни – пойти работать в детективный отдел СБЦ.
Некоторые факты:
1. Не смотря на то, что под началом Ксерна Сэйд работает уже не первый год, убийцу собственной сестры ему обнаружить не удалось до сих пор, да и вообще дело идет очень вяло, что сильно раздражает саларианца. Свою сестру Сэйд любил настолько сильно, насколько вообще умеют любить саларианцы.
2. Поступив на службу в СБЦ, Сэйд стал куда более усидчивым и спокойным, в результате чего занял свое законное место на поприще «бумажной» волокиты – составляет протоколы, отправляет начальству одобренные Ксерном отчеты, ведет базу данных, отлично разыскивает информацию и действительно много знает.
3. Сравнительно плохо стреляет из огнестрельного оружия, зато из омни-лука выжимает все, на что тот способен.
4. Никогда не заключал брачного контракта, хотя из-за приятного цвета кожи ему прочили очень выгодный и устраивающий всех союз. Впрочем, имеет «опыт общения» с азари.
5. Любит в речи использовать загадки, причем, частенько довольно жуткие.
6. Сэйда не раз звали родные обратно на Сур'Кеш, но поиск убийцы сестры стал для саларианца своего рода смыслом жизни. Он пробовал отказаться от этой цели, но едва не спился и больше не пытался.

http://jpegshare.net/images/31/85/3185b4f60e21e66fd62bf2cc13ad993c.png
Хакер.
Бывший преступник.

Кенни Танако
Kenny Tanako
27 лет
класс: инженер.

Родился и вырос на Цитадели. Отец чистокровный японец, мать бразильянка с множеством корней и ветвистым генеалогическим древом. Но имя было дано восточное – по настоянию папы. Который постоянно наседал на наследника, целыми днями липнувшего к консоли. Отец хотел, чтобы Танако позже стал наследником его небольшого бизнеса по импорту и продаже мебели-трансформеров, которую доставлял прямиком из Японии. Кенни дивано-столы и раковино-унитазы не больно интересовали, куда больше ему нравились детективные сериалы, логические загадки и начинка разнообразной техники. Одержав победу в войне за выбор образовательного учреждения, Танако-младший поступил поначалу в академию СБЦ, куда набирали молодых курсантов. Закончил с блеском, обвешанный наградами и дипломами так, что даже папаше пришлось признать – потенциал сынули превосходит возню с раскладными креслами. Поэтому он попросил сделать одну работенку «для его друга» и свел сына с подозрительной компанией. Кенни это все не слишком нравилось: ему нужно было чистое личное дело для дальнейшего продвижения по службе. Но именно в этот момент младший брат вляпывается по самые уши вместе с типом из мутной компашки. Под давлением отца Танако подчищает базу данных, уничтожает все электронные улики – записи видеонаблюдения, чеки, журналы посещений. И круто вляпывается. Ему приходится бежать и носиться по Галактике, как загнанный пес, терзаемый чувством несправедливости. Собственная семья теряет его след, Кенни берется за любую работу, обчищает чужие счета, пишет на заказ софт и вирусы, что угодно, лишь бы не идти по тропе наемника. Только не заказные убийства, он не будет лишать людей жизни за деньги – это Танако решил для себя сразу. Тем временем приходят вести от матери: пересевшая на таблетки из-за семейных заварушек, она совсем обессилила, и в итоге слегла, пожираемая медленно, но верно убивающей болезнью. Кенни возвращается на Цитадель, держит на руках умирающую мать и попадает в лапы СБЦ. Но посадивший его за решетку Ксерн Виторис возвращается вновь: ему нужна помощь в расследовании нескольких электронных краж. Танако не отказал, мигом увидев несколько зацепок лишь по листу с информацией о предполагаемых хакерах. После этого турианский капитан зачастил в его камеру, а затем, подключив свои связи, выпустил его на свободу.  За подопечного отвечает головой, и Кенни это прекрасно понимает. Жаль, что значок детектива, о котором он мечтал еще в детстве, достался ему таким неприятным путем. С семьей он больше не общается, но и сдать их властям не может: что толку тогда в его скитаниях и мытарствах, которые он выдержал ради того, что бы брат и отец были на свободе?
Некоторые факты:
1. Мастер по электронным махинациям. Ограбленные счета, подделанные документы и карточки, перехваченные сигналы и перепрограммированная техника – со всеми этими делами идут в первую очередь к нему. 
2. Время, проведенное в качестве преступника, тяготит Танако. Он увидел более простой, преступный путь, когда ты можешь просто брать чужое. Но он боится этой дорожки: один шаг – и ты уже убийца.
3. Предан Ксерну. Чувствует, что у турианца тоже были явные конфликты с семьей, а именно с сыном, но не спрашивает.
4. Бойкий, энергичный и скрытный. Действует по схеме «умный в гору не пойдет, умный гору обойдет».
5. А еще порой с легкостью предсказывает дальнейшие шаги преступников: сам же был таким. Ему бы прочили большую карьеру в СБЦ если бы не одно "но": он просто не имеет на это права с его-то прошлым. Как и не имеет право на одиночный выезд за пределы Цитадели и покидает её только в сопровождении коллег по делам исключительно рабочим.

http://jpegshare.net/images/84/fc/84fc669a2b4d9189271541537e5754e7.png
Биотическая мощь и бумажная волокита.
На два фронта.

Хестер "Вайлет" Льюис
Hester  Lewis/Violet
30 лет
класс:  адепт.

Хестер – шпионка в рядах СБЦ. Она работает на «Цербер», сливая информацию изнутри уже очень давно. Изначально была внедрена для слежки за одним важным для организации ученым, но, поняв выгоду от такой системы, её оставили там на куда более долгий срок. Льюис служит в управлении уже довольно давно и сама не понимает, какая из двух жизней настоящая. Она точно так же занимается внутренними делами СБЦ (не раскрывать же прикрытие) и точно так же сливает информацию, проходящую через каналы управления в «Цербер». Приказы организации Призрака выполняет беспрекословно, она – выращенный ими продукт. Над Хестер проводились эксперименты еще в утробе матери. В итоге она погибла, а дочь стала «ребенком из пробирки». Все ради того, что бы достичь биотического потенциала небывалой высоты в сочетании с полным подчинением интересом «Цербера». Никакого ИИ, просто живой человек с отформатированными мозгами. Вышло плохо: Хестер была хорошим, но не выдающимся биотиком, не смогла стать агентом первой величины. Зато в её арсенале был цепкий ум, хитрость, хорошо подвешенный язык и безграничная преданность. Она стала шпионкой на службе организации имени трехглавого пса, внедрялась в группировки, проходила, как подставное лицо или просто подряжалась на слежку за кем-то. Была внедрена в СБЦ в 2181 году и до сих пор находится на службе. Официальная легенда абсолютно топорна: Земля – армия – Альянс – СБЦ. 
Некоторые факты:
1. Хестер Льюис – не её настоящее имя. В «Цербере» у нее есть позывной «Вайлет» - так назывался проект, в котором участвовала её мать.
2. За три года прикипела к коллективу управления, все время испытывает душевные метания по поводу своей деятельности. До сих пор не может решить, с какой стороны баррикад остаться и испытывает панический страх перед критическим момент, когда придется сделать выбор.
3. Не знает правды об эксперименте. Для нее мать погибла при родах где-то в колонии на самом краю Вселенной.
4. Занимается большинством отчетов: многие вещи её просят проверить или составить, у нее хорошо получается написать хорошо, правильно, а главное загладить большинство косяков. На этом поприще составляет конкуренцию Сэйду - у девушки и саларианца разные представления о том, как должен выглядеть идеальный отчет.
5. Собрана и серьезна, этакая недоступная снежная королева. Знает, что многим нравится, но они просто бояться подступится. На её счету половина отшитого отделения.

0

6

http://s5.uploads.ru/38Ieh.png
Крупная прибыльная и опасная структура внутри «Синих Светил». Основной товар – красный песок и другие виды наркотиков, но так же промышляют и оружием, а порой перегоняют целые корабли. В их пользовании крупный, тяжеловооруженный фрегат «Мурена» с несколькими грузовыми отсеками, на борту которого есть легкий челнок и одиночный истребитель, принадлежащий лично Марку. Недостатком денег не страдают, живут на широкую ногу и разыскивают во многих системах. Если игра стоит свеч, могут и в пиратство удариться. Как боевая единица представляют собой большую угрозу, способны минимум припугнуть, максимум стереть с лица Галактики конкурентов, положивших глаз на их торговую территорию. Их сеть, включающая распространителей, информаторов и крупные склады раскинута по всем системам. Есть несколько отельных точек, куда они лично доставляют товар.  База расположена на одном из астероидов системы Терминус. На корабле проживает парочка доберманов, рыбки в эту коллекцию преступников всех мастей почему-то не вписались.


http://s4.uploads.ru/xZkzf.png
особо опасен
Миндальный Марк
Almond Mark
33 года
класс:  штурмовик

Марк – альбинос. Родился в крупной колонии системы Терминус, был брошен матерью и определен в сиротский приют. Хилый ребенок с необычной и болезненной внешностью мигом стал объектом насмешек  других ребят. Внутри приюта процветала дедовщина, и Марку пришлось пройти через множественные унижения.  В основном это были избиения и насмешки, которые он стоически терпел, в одиночестве зализывая раны. Искренне пытался стать изгоем, невидимкой, но усилия пропали даром. Тогда он нашел другой способ – зарыл поглубже останки своей искалеченной к тому времени души и натянул на себя маску идиота. Смеялся над собой вместе с остальными, потешался над кем-то другим, если требовалось, и потихоньку вливался в местную компанию, став этаким своим уродцем, которого не трогают. Бегал за сигаретами и пивом, мог отпустить еще более отвратительную шутку над собой, чем все остальные и частенько искал уединения, когда было особенно тошно от себя и мира вокруг.  Как змея, он залег и ждал возможности и в двенадцать лет сбежал зайцем на одном из заходящих в колонию кораблей. Перед этим  хорошенько обобрал своих «дружков» - теперь то он был свой и мог свободно подобраться к чужому скарбу. Так мальчишка с минимумом вещей и кредитов, но отчаянным желанием лучшей жизни оказался на Омеге. Естественно, все пошло не по плану. На первых парах он прибился к шайке таких же, как он отщепенцев, и вместе они пытались выжить. Подворовывали потихоньку, мышью проскальзывая на склады, а после прятались в системе туннелей Омеги, в свалке мусора и дерьма, запах которого Марк еще долго пытался забыть. Он быстро проникся идеей биотического импланта, благо задатки были.  Непутевая мамаша умудрилась где-то облучиться – спасибо хоть за этот прощальный подарок.  Но дела шли откровенно плохо, ведь прошло три года, а кредитов в кармане Марка не сильно прибавилось. А когда стоишь на месте, высок шанс попасться, что и произошло. Турианец – хозяин оружейной лавки – поймал за руку пятнадцатилетнего пацана и от души отстегал его железным прутом, оставив подыхать . Но Марк выжил. Лежа в грязи и собственной крови, как побитый пес, он кажется что-то переосмыслил. Многочисленные уродливые шрамы остались воспоминанием об этом дне.
Первым делом он втихаря обокрал свою же шайку, заручившись помощью еще одного предателя. После продал информацию о логове малолетних воров, сдав точную схему сточных туннелей Кровавой Стае, у которых они частенько воровали.  И пока вторые забивали насмерть первых, занятые своим делом, Марк вместе с подельником прикарманил барахло Стаи и бежал на их же челноке прочь с Омеги, свернув шею своему помощнику.  Эта афера открыла Марку глаза на свои истинные возможности. Бежав с Омеги, он обосновался на Иллиуме. Приобрел имплант, прошел частное обучение, влился в тусовку контрабандистов, быстро поднялся там и разрушил её изнутри, заняв главенствующую роль. Спустя десять лет основный трафик красного песка на Иллиуме был под его контролем.  Угодив в розыск в нескольких системах, Марк вернулся обратно на Омегу, первым делом пустив на фарш изуродовавшего его турианца.  Позже он неплохо сработался с Синими Светилами, с помощью которых раскинул свою сеть еще шире. К тому времени на его стороне были проверенные люди, а вольные стрелки Светил могли подойти на роль прикрытия, если нужно. На данный момент прочно укрепился на Омеге в качестве этакого авторитета, но воевать все равно приходится частенько – чем тяжелее корона, тем больше желающих её снять.
Некоторые факты:
1. Миндальный Марк зовется Миндальным по простой причине – первые партии наркотиков переправляли под видом миндаля. А еще его настоящая фамилия Альмонд удивительно созвучна с этим прозвищем.
2. Марк удивительно стоек.  Про таких говорят «как на собаке заживает».
3. Кстати о собаках. В качестве домашних животных держит парочку доберманов и, вообще, любит окружить себя устрашающими атрибутами. Например, на его пальцах можно найти несколько колец в виде черепов.
4. Предпочитает сам решать проблемы, лично присутствуя на операциях. Собственная чересчур заметная внешность его не смущает.
5. Объявлен в розыск во многих системах. Немного сблизился с Чейс, которой порой выдает личные поручения, но, возможно, он всего лишь ей пользуется.

http://s5.uploads.ru/ygdMt.png
дама с гранатой
Чейса Маран
Chase Mauran
25 лет
класс: сокрушитель

Родителями Чейсы были торговцы электроникой на черном рынке. С детства вращаясь в тусовке контрабандистов, обращаться с пушкой она научилась раньше, чем ходить. Особенно юное дарование привлекали мины, растяжки, бомбы и прочие взрывоопасные штуки.  Образование у нее нет, а детство прошло в помощи матери и отцу. В шестнадцать лет Чейса знакомится с молодым наемником, искателем приключений и, если по чести, знатным идиотом, и влюбляется в него. Вместе со своим «Ромео» Маран покидает поднадоевшие нижние уровни Цитадели. Он обещает ей золотые горы, новую жизнь и никакой рутины – только любимое дело. Чейс вливается в банду начинающих пиратов и несколько лет весело бороздит космические просторы, опустошая небольшие суда преимущественно частных компаний. И становится преступницей, естественно.  По мере взросления понимает, что Ромео никакой не Ромео, и что банда у них так себе.  Именно в этот момент совершает ошибку – нападение на государственный корабль, а именно транспортник, шедший на Иллиум. Маран арестовывают и отправляют за решетку. Там она быстро обзаводится новыми знакомыми и, раздобыв необходимые ингредиенты, собирает несколько бомб,  устраивает диверсию и сбегает. Омега принимает её с распростёртыми объятьями, Маран на правах вольного стрелка вступает в Синие Светила и обзаводится репутацией взрывной женщины в прямом и переносном смысле. Быстро продвигается по наемнической карьере, знакомится с Марком, проникается к нему симпатией и спустя некоторое время вливается в его группировку. Только вот старые привычки, будь они прокляты,  поворачивают её жизнь по привычному кругу – решившись на одно дельце из личной выгоды, она вновь попадается в лапы законников Иллиума теперь уже за диверсию в тюрьме. Учитывая прошлый опыт, её отправляют в частную тюрьму с отличной репутацией. Куковать за решеткой Маран пришлось недолго – кто-то добрый учинил самый настоящий дебош, в результате которого половина заключенных рассосалась по Галактике. Позже Чейс узнает, что это был Шепард. После её путь лежит обратно, на Омегу. Она возвращается в Синие Светила, жестоко расправляется с крысой, сдавшей её обратно в тюрьму, и вновь находит свое пристанище под крылом Марка. Наверное, потому что Чейс на тот момент уже была от него немного без ума.
Некоторые факты:
1. С семьей больше не виделась, Чейс всегда чувствовала себя там бесплатной рабсилой, а не родной дочерью.
2. На её теле есть несколько татуировок в честь памятных, черных дней. И она ни за что больше не сядет в тюрьму – лучше смерть.
3. Именно на нее порой ложится ответственность за кормёжку доберманов Марка и за его прочие бытовые поручения.  Какие между ними отношения, ни ей, ни ему до сих пор не понятно. Но Чейс до сих пор обидно, что он не спас её из тюремного заключения.
4. Маран непринужденно чувствует себя в мужской компании, а вот беседы на типично женские темы частенько ставят её в тупик.
5. Виртуозно обращается с ножом - именно он сопровождал её на протяжении многих злоключений. Имеет небольшую коллекцию исключительно ножей, а не холодного оружия в целом.

http://s4.uploads.ru/zpb17.png
Рокки в отставке
Пирс Марстен
Pierce Marsten
29 лет
класс: солдат

Родился на Земле в образцовой семье – отец адвокат, а мать хирург. Смышлёный, бойкий и крепкий мальчишка рано пристрастился к боевым искусствам и борьбе. У Марстена был врожденный талант, и увлечение детства быстро переросло в большой спорт. Местные чемпионаты сменялись масштабами страны, а там и до планетарного недалеко. В шестнадцать лет взял юниорское золото в вольной борьбе, а в семнадцать был направлен на Цитадель посмотреть на межсистемные игры юниоров, что бы оценить достижения в спорте других рас и представлять, в каком направлении развивать свои способности. Безупречная учеба и репутация, статьи в спортивных изданиях, образцовая семья, любимая девушка, чуткий и понимающий тренер – все это рухнуло в один момент, словно карточный домик. Пассажирский космический лайнер, на котором они держали путь на Цитадель, ждала катастрофа. Причина – банальная неисправность, недосмотр, один случай на миллион. Пирс плохо помнит этот день. Лучше бы совсем ничего не помнил, ведь его воспоминания целиком состоят из животного страха и липкого чувства беспомощности и неизбежности. Яркие всполохи-вспышки, крик матери, острое кислородное голодание…он не помнит, как выбрался из зоны разгерметизации, как удержал любимую рядом, как внес её на руках в спасательную капсулу. Помнит только её остекленевший взгляд и бледное, безжизненное лицо – последней кадр, после которого Пирс провалился в пучину забвения.
Очнулся он в больничной палате. Пока доктора наперебой удивлялись, как Марстен умудрился вылезть из такого пекла с парой царапин, Пирс искренне пытался принять тот факт, что он остался жив. И что остальные мертвы. Дождавшись, пока чуткое наблюдение психолога даст брешь, он бросился прочь, как безумный. В собственную, съемную квартиру он вломился прямо в больничной рубахе, побросал наспех вещи с сумку и уже хотел купить билет в один конец хоть куда-нибудь, когда понял, что ни за что больше не ступит на борт космического корабля, в холодную пучину безжизненного космоса. И что никого из его родных и любимых не осталось.  Он разнес жилье под чистую, оставив на месте своей уютной берлоги, снятую некогда родителями, подобие пепелища и бежал на дугой конец земного шара.
Далее последовали годы странного существования, в это время Пирс словно учился заново делать такие элементарные вещи, как ходить и говорить. Он зарабатывал на подпольных боях, прославившись под псевдонимом Белиал. Отрешенный боец просто уничтожал противника, и листовки с изображением демона разлетались на ура.  Всем было хорошо и весело, пока Марстен не убил какого-то новичка-молодняка единственным ударом.  Пришлось сочно сматывать удочки и бежать. Организатор подполья присоветовал ему своего человека на Омеге, но это означало только одно – космос. Альтернативой была решетка, так что Пирс отправился в систему Терминус, в конце концов, Землю он давно мечтал покинуть. Выпросив отдельную каюту, он весь полет просидел там, вначале сжавшись комком безумия и страха в углу, а потом дико кидаясь на стены. Пирсу повезло – спустя несколько часов мучений он тупо отключился и очнулся уже на Омеге. Станция дала ему свое, новое воспитание. Он обзавелся пушкой, знакомыми и влился в Синие Светила, где попал в поле зрения Марка. Свои беды и горести Пирс глушит благосостоянием – контрабандисты красного песка в нищете не живут.
Некоторые факты:
1. Ас рукопашной драки, освоивший за свою жизнь несколько стилей. А его лицо знакомо поклонником лиги юниоров, ММА и подпольных битв без правил. Что касается старых фанатов, так их Пирс предпочитает никогда больше не встречать и делает вид, что его приняли за другого.
2. Обычно пользуется дробовиком, стрельбу осваивал в спешке и не слишком меток. Пирсу частенько проще прикончить в ближнем бою любым подручным предметом.
3. Обзавелся несколькими значимыми татуировками со дня пребывания на Омеге.
4.  За время бандитской жизни привык к смертям, но за убитого на ринге паренька совесть грызет до сих пор. После этого случая Пирс решил учиться самоконтролю, освоив до кучи некоторые восточные единоборства.
5. Тяжело переносит полеты в связи с фобией космических пространств. При себе всегда специальные таблетки, способные приглушить приступ ненадолго.

http://s4.uploads.ru/sDpAv.png
чужой среди своих
Логан "Лост" Бернс
Logan Burns | Lost
28 лет
класс: инженер (стрелок)/страж без биотики

Логан – бывший раб. Его подкинули семье молодого врача, как издевку.  Врач – Саймон Бёрнс был известен со своей женой, как люди чрезвычайной доброты. Особенно для колонии системы Терминус.  В основном их любили, но были и недоброжелатели, осуждающие, как ни странно, добрый нрав пары и их склонность помогать каждому вне зависимости от расовой или религиозной принадлежности. Батарианский младенец стал этакой насмешкой как раз от таких людей. Но Бернсы оставили себе дитя и вырастили, дав мальчике человеческое имя.  Саймон держал небольшую клинику, куда порой залетали маститые преступники, ибо Бёрнс был действительно выдающимся врачом.  Логан жил в атмосфере отчуждения от остального населения колонии, но никаких страшных издевательств не терпел, местные  отца любили. Обзавелся прозвищем «потерянный», «Лост». Это двоякое прозвище – с ориентированием у него всегда было плоховато, да и батарианский ребенок в человеческой семье выглядел немного странно.  Когда Логану было десять, на его колонию напали работорговцы. Большая часть поселенцев была пущена под нож, остальных согнали на грузовые корабли, как скот, и увезли прочь. Семья Бернса погибла, пытаясь защищаться. Лост не стали продавать, пять лет он был рабом у тех самых батарианских выродков, которые убили всех близких ему людей. Они же звали его выродком человеческим. Пройдя через невероятное количество боли и унижения, он смог сбежать во время налета на спасательной капсуле и чудом добраться до Омеги. Было сложно, но Логан был удивительно живуч и схватывал местные порядки на лету. В семнадцать он уже был в рядах «Синих Святил». По началу лишь в качестве внештатного вольного стрелка, этакого пушечного мяса, но крепкий и меткий парень давал большие надежды и вызывал уважение. А еще среди наемников не последний величины и значимости нашлись те, кто знали его отца – по их словам чудаковатого, но уважаемого человека. Батарианского ребенка при нем было трудно не запомнить. Логан плотно осел в «Синих Светилах», а позже познакомился с Лексис, которая и свела его с группировкой Марка.
Некоторые факты:
0. У него есть батарианское имя, придуманное самостоятельно (на выбор игрока). Человеческое иногда вызывает слишком много вопросов.
1. Не слишком жалует своих сородичей. Понимает, что все разные, но ничего не может с собой сделать – это на уровне рефлексов.
2. Хорошо знаком с культурой людей. Религия, виды спорта, известные личности, музыка – все это ему хорошо известно, а где-то даже любимо.
3. Мечтает найти остатки работорговцов, что пленили его и особенно жестоко их уничтожить. Крайне отрицательно относится к рабству, агрессивен с представителями данной фракции.
4. Крайне вынослив и терпелив. Способен вынести длительный голод или многочасовую вахту. Наблюдателен и ответственен, что делает его ценным членом команды.
5. Хороший пилот и разнорабочий, умеет сладить со многими вещами хотя бы на поверхностном уровне. Например, починить челнок, наладить какие-то внутренние механизмы целого корабля или отдельно взятой техники. То же самое и с бытовыми сложностями.

http://s5.uploads.ru/5RpVo.png
наемница по наследству
Лексис Мейм
Lexis Meim
31 год
класс: легионер

Мать она не знала, отец – охотник за головами, знаток своего дела. Так что Лексис с юных лет умела обращаться с оружием и минуя теорию боевой подготовки окуналась в практику, хвостом таскаясь за отцом по всей галактике. Вначале, как обуза и ученица, позже как отличная помощница. Такой образ жизни ей вполне нравился, турианка схватывала все на лету и вскоре превзошла учителя. Они с отцом стали полноценной командой, зажилили на широкую ногу, приобрели имущество на Цитадели и даже открыли небольшой клуб. И все бы было прекрасно, если бы не очередное задание. Нужно было отловить и убить некого залегшего на дно информатора СБЦ, который нередко стучал на оружейных дельцов Цитадели. Легкое дело вылилось в продолжительную погоню, а после бойню на заброшенном заводе. Информатор завел Лексис, её отца и еще нескольких наемников прямо в лапы отряда СБЦ, поджидающего преступников во все оружии. Естественно ни о каком « сдавайтесь с миром» и речи быть не могло, завязалась та еще драка. Лексис бежала, а папаша попал в лапы законников, а после загремел в тюрьму пожизненно. Турианка спешно продала нажитую недвижимость и бежала на Омегу, где нашла временное убежище. Очень уж ей хотелось освободить папочку. По-началу она сотрудничала с Синими Светилами постолько поскольку, а после окончательно влилась в группировку. Лексис слыла дамой деловой и боевой одновременно, особенно в глазах местных турианцев. Но больше всего ей пришлась по душе компания наркоторговцев-контрабандистов, с которыми она познакомилась во время выполнения одного из заданий. Позже окончательно влилась в их компанию, открыла вместо закрытого клуба бар на «Омеге» и совершила попытку освободить отца из тюрьмы. Для начала нужно было навести справки, и Лексис с удивлением обнаружила, что папаши след простыл. Куда он делся, никто не знает, Чейса, отмотавшая несколько сроков не помнила подходившего под описание турианца. Мейм была уверена, что отец жив и каким-то чудом умудрился бежать из тюрьмы. Осталось только найти его.
Некоторые факты:
1. У Лексис хорошо подвешен язык. Если Марк не может обсудить что-то лично, то посылают обычно её.
2. Привлекательная по турианским меркам. Другие расы находят её облик как минимум ярким и занятным.
3. Владелица бара «Голодный варрен», посетителями которого частенько являются самые отъявленные бандиты. Таким образом, у нее много знакомых в преступных кругах Галактики. Кроганы особенно уважают её заведение, как и саму хозяйку, так что на неприветливую Тучанку Лексис может кататься, как на курорт.
4. Не любит представителей закона. Ну как…на Омеге их все не любят, но Лексис при виде значка вспыхивает прямо-таки животной яростью.
5. Она была тем, кто привел Логана в их компанию.  Познакомилась с ним в своем же баре, а после у них было несколько совместных заданий. Мейм поняла, что перед ней ценный кадр и порекомендовала батарианца Марку.

0


Вы здесь » SPN-history » Партнёры » Mass Effect: Catalyst